Pendant
ce temps, Sangoku et Trunks trouvent la vraie reine, prisonni�re
d'une toile d'araign�e. Ils la ram�nent � sa ruche et lib�rent Pan.Plus
tard, ils d�couvrent que la boule qu'ils recherchent est incrust�e
dans une pomme appartenant � un g�ant. Mais celui-ci la croque et
la boule se loge dans une de ses dents, g�t�e. Le g�ant souffre
beaucoup... Sangoku p�n�tre donc dans sa bouche et, gr�ce � une
rafale d'�nergie, lui arrache la dent.Giru a dectect� une boule
sur la plan�te Kelbo. Nos amis s'y rendent et d�couvrent une plan�te
verdoyante. Dans un village, ils trouvent la boule accroch�e au
cou de la princesse Lemu. Pour �viter que cette derni�re ne soit
offerte � Zuhnamer, un g�ant qui terrorise le village, Sangoku,
Trunks et Pain proposent que quelqu'un prenne la place de Lemu.
Sangoku et Pain travestissent Trunks de force pour qu'il puisse
se faire passer pour la princesse. Puis Zuhnamer, qui a le pouvoir
de faire trembler mle sol grace � ses deux moustaches, vient chercher
son butin et repart avec trunks d�guis�. Zuhnamer rentre dans son
repaire, � l'int�rieur d'une montagne. Sangoku, Pain et le petit
ami de Lemu le suivent � distance. Dans l'antre du g�ant, Trunks
fait boire de l'alcool � Zuhnamer pour l'endormir. Sangoku et ses
deux comp�res arrivent alors et coupent une des deux moustaches
de Zuhnamer. Le monstre se r�veille alors et d�clecnche un tremblement
de terre pour �liminer nos amis. Mais comme il n'a plus enti�rement
son pouvoir, il provoque une �ruption volcanique. De retour au village,
Zuhnamer s'excuse et tout rentre dans l'ordre. Au moment o� nos
amis vont s'emprarer de la boule de cristal, trois �tranges soldats
apparaissent et la volent.Sangoku, Trunks et Pan ont suivi Donpara,
Bonpara et Sonpara, les voleurs, � travers un champ d'ast�ro�des.
Ils se perdent finalement dans un imense labyrinthe de la plan�te.
Les voleurs, eux, partent pour la plan�te Lourd, remette la boule
� Mushi, leur chef. Celui-ci ordonne alors � ses trois sbires de
retrouver nos amis pour leur subtiliser d'autres boules. Pendant
ce temps, nos h�ros luttent contre des vers g�ants qui vivent dans
les cavit�s de la plan�te.
Sangoku et nos amis se débarrassent finalement des vers géants
en les attachant les uns aux autres. Donpara, Bonpara et Sonpara,
qui sont arrivés entre-temps, vont utiliser leur technique
spéciale qui consiste à forcer quiconque les écoute
à danser. Epuisés, nos amis sont sauvés par
les vers, las eux aussi de danser. Pan pénètre dans
le vaisseau des trois compères qui s'envole alors qu'elle
est encore à bord.
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