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Le complexe

- Caisson hollographique / Chambre d'induction (Imaging Chamber) : Le bureau de l'Amiral en quelque sorte ! C'est une pi�ce tr�s �tendue, �quip�e d'un syst�me d'air conditionn� et occasionellement de divers accessoires (chaise, ventilateur...)
- Salle d'attente (Waiting Room) : Pi�ce tr�s d�pouill�e o�, comme l'indique son nom, le Leapee patiente pendant que Sam r�pare. On y acc�de par un sas octogonal. L'entr�e, en pente, est l�g�rement surelev�e par rapport au niveau du sol.
- Salle de contr�le : le berceau de Ziggy avec sa table de contr�le au design du handlink. La salle semble �tre au coeur du complexe, deux de ses couloirs donnant sur le Caisson et l'Acc�l�rateur.
- Acc�l�rateur temporel : L� o� tout a commenc�...
- Logements : Il semble que les logements (en tout les cas celui de Sam) soient externes au complexe mais � proximit� dans le d�sert. La maison de Sam a des allures proven�ales.
- Architecture g�n�rale : Le complexe a �t� b�ti dans le d�sert, au coeur de la roche. Il existe un ou plusieurs �tages inf�rieurs � la partie principale du complexe, que l'ont quitte o� rejoint en ascenseur. Le parking est situ� au 10�me �tage.