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L'hologramme

- Fr�quence.
Tout est question de r�glage, un peu comme pour une station de radio : selon la fr�quence, sa pr�cision, on capte plus ou moins bien ou plus du tout. La fr�quence �lectrique de l'hologramme doit donc �tre adapt�e aux ondes c�r�brales de Sam (dites "neuronnes et mezons") pour que celui-ci puisse voir et entendre Al (ou Gushie, ou St-Jones, ou quel qu'il soit en fait). Lorsque les ondes du Leaper et de l'hologramme ne sont plus en parfaite phase ou subissent des interf�rences, l'image se brouille ("ph�nom�ne de fading").On sait que cette fr�quence particuli�re se situe dans les ultrasons. Les ondes c�r�brales et leur fr�quence sont comme une empreinte g�n�tique propre � l'individu (bien qu'on puisse les modifier sous hypnose). Ainsi Sam est le seul � pouvoir �tre en contact avec l'hologramme, la projection �tant en lien direct avec son cerveau.
Toute r�gle ayant ses exceptions, Al reste n�anmoins visible par les enfants en bas �ge (qui, c'est bien connu, peuvent �galement voir les f�es et les lutins !), les d�ficients mentaux, presque tous les animaux (tr�s impressionn�s par sa pr�sence... � moins que ce ne soit par son allure vestimentaire !) et... les anges. Il est arriv� une fois, dans Miracle � New York, qu'une personne ait des ondes si proches de Sam qu'elle pouvait voir et entendre l'hologramme : il a alors fallu moduler l�g�rement la fr�quence pour y rem�dier.
- Particularit�s.
- Un hologramme ne peut �videment pas aparaitre dans les miroirs puisqu'il n'est pas vraiment l�.
- Un hologramme ne doit normalement pas projeter d'ombre, mais en mati�re de s�rie t�l� (budget, temps...) on fait ce qu'on peut !
- La lumi�re noire rend l'hologramme transparent ; les ondes hertziennes le rendent bleu.
- Un hologramme n'a pas de contrainte d'espace : il peut aussi bien passer sous la moquette, traverser les murs que de flotter dans les airs.
- Options.
Pour r�pondre aux besoins de Sam selon les missions, le syst�me holographique a subi quelques enrichissements sp�cifiques. Tout d'abord, il a �t� possible � Sam de voir un "accompagnateur" sous la contrainte que celui-ci donne la main � l'hologramme. Ensuite l'�quipe a potass� pour que cet accompagnateur devienne audible et qu'Al n'ait plus � faire le relais. Bien s�r, ces fonctionnalit�s n'ont �t� utilis� qu'en cas d'extr�me n�cessit� car la manoeuvre s'accompagne d'une tr�s forte consommation d'�nergie (et qui dit �nergie, dit argent...). Autre exp�rience r�alis�e avec un succ�s mitig� : la projection de l'hologramme de temps pr�sent � temps pr�sent : dans Killing Time, Gushie entre ainsi en contact sonore (�chec visuel) avec l'Amiral alors en d�placement � l'ext�rieur du complexe. Aujourd'hui on appelle �a le t�l�phone portable !